[2] »Kapitel 2 : Ewige Unendlichkeit
Das ist der Lauf des Lebens. Das Spiel der Geschichte. Die Kraft des Sehens macht Glück zu nichte. Der Wille zu Leben bringt nur TRrauer und Angst. Die Gefühle verschwinden wie ein Schloss aus Sand. Wieso sind Wölfe und die anderen Lebewesen nicht gleich? Menschen ist es egal ob Wölfe leiden unter den Angriffen. Andere sind Scheiß egal, hauptsache den Menschen geht es gut. Wölfe sollen nicht schwach werden , sie sollten sich auf Menschen einlassen. Gibt es nur weniger die Herztechnisch das Gleiche fühlen. Die Welt ist eine Frau , die scih verkauft , der Zuhelter heißt Mensch.
Wer braucht denn schon eine epische Story, wenn er dafür seiner eigenen Fantasie freien Lauf lassen kann? Eben dieses Konzept greift das Wolfs-RPG Forum "Aranck" auf. Es verzichtet auf die Einführung von Göttern, von Kriegen, von Hexenjagten und lässt den Spielern weitesgehend freie Hand. Jedem hier ist frei gestellt, was für einen Wolf er spielt, ob den typischen, großen zottigen Isegrim aus dem hohen Norden, oder den in RPGs unüblichen, kleinen, zierlichen Wolf aus der Wüste. Es ist egal, welchen Charakter dein Wolf hat, welche Zukunftspläne, ob er ein Einzelgänger ist und bleiben wird, sich einem Rudel anschließt oder sogar selbst eines gründet - im Grunde genommen ist alles möglich. Für Freunde des Übernatürlichen ist natürlich auch etwas dabei: der Charakter darf nämlich an das glauben, wozu der Spieler lustig ist. Egal ob an die, in RPGs von diesem Typ beliebten, nordischen Götter, an Jesus oder gar an den Satan. Vielleicht ist er auch ein Atheist - such es dir aus.
Alles in allem, sind wir also ein wild zusammengewürfelter, netter Haufen, den zumindest eins verbindet: der Spaß am Spielen. Und darum geht es doch bei RPGs, oder?
FAKTEN
» "Aranck" ist ein Wolfs-RPG
» Wir spielen in der Fantasiewelt "Vásudur", die in ihrer Beschaffenheit an unsere angelehnt ist, jedoch von jedem Spieler im Rollenspiel mitgestaltet werden kann.
» Wir spielen in einem der europäischen Renaissance ähnlichen Zeitalter.
» Wir spielen in Plots, allerdings gibt es auch einen freien Rollenspielbereich.
» Was die Postinglänge angeht, sind wir ziemlich locker (mind. 700 Zeichen pro Post)
» "Aranck" ist 12+ geratet, das heißt, jeder, der sein 12. Lebensjahr vollendet hat, darf sich hier anmelden.